51번째 미니앱을 만들려다 막혔습니다.
워크스페이스당 미니앱은 최대 50개까지 만들 수 있어요.
처음엔 저희가 어디선가 설정한 값인 줄 알았습니다. 아니었습니다.
플랫폼 한도입니다
세 가지를 확인했습니다.
- 워크스페이스 정보에 앱 개수 제한을 담은 항목이 없습니다. 바꿀 수 있는 건 이름뿐입니다.
- 등록 요청 자체를 서버가 거절합니다. 화면에서 막는 게 아닙니다.
- 그리고 그 시점에 저희 앱이 정확히 50개였습니다.
삭제가 안 됩니다
못 쓰게 된 앱이 세 개 있었습니다. 정책 사유로 반려돼 앞으로도 출시가 불가능한 앱들입니다. 한 번도 출시된 적이 없고요.
지우면 자리가 나겠다 싶어 찾아봤는데 삭제하는 방법이 없었습니다. 문의했더니 이런 답을 받았습니다.
앱 삭제 자체가 현재 불가능하며 추후 업데이트 예정입니다.
그래서 쓸 수 없는 앱 세 개가 슬롯 세 개를 계속 차지합니다. 만들어 둔 새 앱 세 개는 등록하지 못하고 대기 중입니다.
대기하던 앱이 썩었습니다
2주 뒤에 알게 된 게 있습니다. 그 대기 중인 세 개가 지금은 빌드조차 되지 않습니다.
일괄 수정 스크립트가 소스 파일의 한글을 전부 깨뜨린 사고가 있었습니다. 저희는 50개를 복구했습니다. 복구 자료를 빌드 산출물 안에서 꺼냈기 때문입니다. 제출용 패키지 안에 압축되지 않은 소스가 들어 있었고, 거기 한글이 온전히 남아 있었습니다.
대기 중인 세 개는 거기에 없었습니다. 등록을 못 했으니 빌드를 한 적이 없고, 빌드를 한 적이 없으니 꺼낼 자료도 없습니다.
이게 상한의 진짜 비용입니다. 슬롯이 없으면 앱은 그냥 멈춰 있는 게 아닙니다. 배포 흐름 밖으로 밀려나고, 그 흐름이 만들어 주던 안전장치까지 같이 잃습니다. 저 세 개는 이제 손으로 다시 쓰는 것 말고는 살릴 방법이 없습니다.
새 워크스페이스를 만들면 되지 않나
기술적으로는 됩니다. 그런데 안내 기준이 명확합니다.
워크스페이스는 사업자가 다를 때만 새로 만듭니다. 사업자가 같으면 기존 워크스페이스에 앱을 추가하는 게 맞습니다.
새로 만들면 이만큼이 따라옵니다.
| 사업자 정보 | 따로 등록하고 검토 — 영업일 약 3일 |
|---|---|
| 인앱광고 | 약관 동의부터 지면 생성까지 처음부터 |
| 정산 | 워크스페이스별로 갈립니다 |
| 대시보드 | 지표를 두 곳에서 따로 봐야 합니다 |
사업자가 하나인데 워크스페이스를 둘로 나누는 건 기준에도 어긋나고, 관리 비용이 두 배가 됩니다.
이게 왜 중요한가
앱 개수가 고정되면 수익의 천장이 계산됩니다.
광고가 채워진 날의 단가는 1,000회 노출당 100원 안팎이었습니다. 이 단가와 50개라는 상한을 넣으면 이렇게 됩니다.
| 앱 하나가 하루에 | 월 수익 |
|---|---|
| 1회 (저희 현재) | 150원 |
| 10회 | 1,500원 |
| 100회 | 15,000원 |
| 670회 | 10만원 |
월 10만원을 벌려면 50개가 각각 하루 670번씩 열려야 합니다.
그나마 이건 낙관적인 계산입니다. 실제로는 광고가 채워지지 않는 날이 훨씬 많습니다. 9월 1일부터 10일까지 앱 47개를 다 합쳐 노출 735회에 12원이었습니다. 1,000회당 16원입니다. 위 표의 6분의 1입니다.
앱을 더 만들어서 늘리는 길은 막혀 있습니다. 있는 걸 더 쓰이게 만드는 수밖에 없습니다.
가져갈 것
- 50개를 어디에 쓸지 정하고 시작하세요. 아무거나 만들어 채우면 되돌릴 수 없습니다.
- 정책상 불가능한 업종은 착수 전에 확인하세요. 반려된 앱도 자리를 차지합니다.
- 시험 삼아 만든 앱, 접은 앱도 전부 슬롯입니다.
- 슬롯이 없어 대기하는 앱은 따로 지키세요. 배포 흐름이 대신 지켜 주지 않습니다.
저희는 이걸 모르고 50개를 채웠습니다. 나머지 47개는 출시를 마쳤지만, 세 개는 영영 못 씁니다. 슬롯 밖에서 기다리던 세 개는 그사이 썩었고요.
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